返回首页

Kling V3 Omni

把文字、首尾帧、图片与视频参考组织成一份 3–15 秒音画导演 Brief。

查看多模态工作流
Video 3.0 Omni

五种起点,一份导演 Brief

Kling V3 Omni 是 Video 3.0 系列中更强调控制的分支。Flux Art 当前提供文生视频、首帧、首尾帧、多模态参考和视频编辑五条路线;在运动开始前,最重要的是先为每个输入分配清楚职责。

3–15 秒原生音频多镜头首尾帧与参考素材视频编辑
多镜头节拍

先写发生顺序,再写镜头切换

观察镜头景别、动作方向与切换时机是否共同形成清晰、可逐项验收的叙事节拍。

元素一致性

让人物与物件各自承担参考职责

逐帧检查主体外观、关键物件与空间关系是否在运动中持续可识别。

视频定向编辑

只改变一个可验收层级

检查编辑目标发生变化时,原片的主体、构图与运动连续性是否被完整保留。

Input contract

先选输入合同,再写运动

五条工作流不是五种装饰入口;每一条都决定哪些信息来自素材,哪些信息必须由提示词补齐。

T2V

文生视频

从完整导演 Brief 开始,并可开启自动或自定义多镜头。

FIRST

首帧图生视频

首帧负责人物、空间与初始构图,提示词负责后续运动。

A → B

首尾帧视频

用两个边界画面定义转场结果,只描述中间必须发生的变化。

REF

多模态参考

最多七张图片与一段视频分别承担人物、物件、地点或动作职责。

EDIT

视频编辑

针对 3–10 秒来源片段限制修改范围,并选择是否保留原声。

Direction

Kling V3 Omni 更适合哪些视频任务

当动态结果不能只靠一句提示词解释,尤其需要同时约束人物、物体、开头与结尾、已有镜头或声音方向时,可以使用这条多模态工作流。

01

多模态参考导演

可以为最多七张图片和一段视频分别指定人物、商品、地点、动作或视觉处理职责,而不是把所有输入都当作笼统灵感。

02

首尾帧边界控制

用两张边界图片规定镜头从哪里开始、在哪里结束,提示词只负责两者之间的动作、运镜和连续性。

03

多镜头音画场景

把 3–15 秒 Brief 拆成可以看见的镜头节拍;启用原生音频时,为角色分别写对白,并标明环境声、音效或音乐节点。

04

已有视频定向变化

编辑 3–10 秒来源视频,决定是否保留原声,并把变化限制在一个容易验收的画面层级。

Director briefs

Kling V3 Omni 导演 Brief 示例

把提示词写成紧凑拍摄计划:先分配输入职责,再写时间动作,然后补镜头与声音,最后列保留边界。

文生视频与多镜头

雨夜车站多镜头相遇

6 秒,三个镜头。镜头 1:蓝调时刻,海边公交站被雨水打湿,一名穿芥末黄夹克的骑行者到达。镜头 2:侧面中景,一位老人收起青绿色雨伞,望向驶近的公交车。镜头 3:低机位特写,自行车轮划过车灯倒影。人物、服装和天气保持一致;加入自然雨声、自行车链条和远处公交声,不要对白和可读标志。

首帧与参考素材

旅客元素锁定

首帧负责构图和地点。参考图 1 负责女性的脸、短发和锈橙色大衣;参考图 2 负责钴蓝色行李箱形状。镜头在轮渡大厅里横向连续跟拍,她走向登船口并短暂看向到港轮渡。运动中保持身份、大衣和行李箱一致;加入大厅环境声和滚轮声。

视频编辑

商品视频局部编辑

上传视频负责时长、镜头运动与商品几何结构。只改变展厅光线:把冷色光替换成一道克制的琥珀色光扫过烟灰玻璃音箱,并在展台后增加一层薄雾。保持原构图和原声;不要增加文字、人物或额外商品。

Production check

如何在 Flux Art 使用 Kling V3 Omni

可灵官方 Video 3.0 指南把 3.0 Omni 描述为 Video O1 的升级路线,并重点介绍原生音频、元素一致性、多镜头叙事与 3–15 秒灵活时长。Flux Art 当前接入另外提供标准、专业和 4K 模式,最多七张图片加一段视频参考,以及 3–10 秒来源视频编辑。

使用 Kling V3 Omni 创作
  1. 选择输入合同从文字、首帧、首尾帧、多模态参考或已有视频开始;只有当一项素材承担明确职责时才加入。
  2. 按时间写镜头与声音按发生顺序描述动作,分开镜头节拍,把台词分配给具体角色,并写明每个时刻对应的环境声或音效。
  3. 设置交付并逐项验收选择标准、专业或 4K,在可用工作流中设置 3–15 秒,再分别检查人物身份、物体结构、镜头连续性、文字和音画对齐。
资料依据

官方资料与页面信息

模型能力依据可灵 AI 与快手公开资料整理;Flux Art 实际可用模式、参数与价格以当前创作工作台为准。

页面发布

Kling V3 Omni 常见问题

Kling V3 Omni 是什么?

Kling V3 Omni 是可灵 AI Video 3.0 系列中更强调控制的多模态分支。可灵官方指南把 Video 3.0 Omni 描述为 Video O1 的升级路线,融合多模态参考、元素一致性、原生音频和多镜头叙事控制。

Kling V3 Omni 在 Flux Art 中可以做什么?

Flux Art 当前为这个模型提供文生视频、首帧图生视频、首尾帧视频、多模态参考生成和已有视频编辑。实际可用选项应以选择工作流后页面显示的控件为准。

可以上传多少张参考图片和视频?

Flux Art 当前的多模态参考工作流支持最多七张图片和一段视频。应为每项输入分配人物、商品、地点、动作或视觉处理等独立职责,避免提示词让它们的作用变得含糊。

Kling V3 Omni 支持首尾帧吗?

支持。Flux Art 的首尾帧工作流提供两个图片位置:第一张规定开场构图,可选第二张规定目标画面,提示词只需描述两者之间的动作和镜头路径。

支持哪些时长和质量模式?

Flux Art 当前在生成工作流中提供 3–15 秒灵活时长,以及标准、专业或 4K 模式;已有视频编辑接受 3–10 秒来源片段。不同工作流的选项可能不同,应以当前控件为准。

Kling V3 Omni 可以生成声音吗?

可以。Flux Art 当前生成工作流提供原生音频;可灵官方 Video 3.0 指南还介绍了多语种对白、角色台词分配、口音、环境声和音效。为了便于验收,应明确写出说话角色、台词和声音来源。

多镜头提示词应该怎么写?

按发生顺序写镜头节拍,并为每个镜头规定景别、主体动作和看得见的结束节点。不同镜头之间保持人物、服装、物件和环境一致,再把对白、环境声或音效绑定到发生的时刻。

Kling V3 Omni 怎样编辑已有视频?

上传一段 3–10 秒来源视频,决定是否保留原声,再描述一个范围有限、容易验收的变化。当时长、运镜或主体结构不能改变时要明确写出,并避免一次要求多个无关转换。

Kling V3 和 Kling V3 Omni 有什么区别?

可灵官方把 Video 3.0 作为 Video 2.6 的升级,把 Video 3.0 Omni 作为 Video O1 的升级。在 Flux Art 中,V3 Omni 还提供多模态参考和视频编辑,标准 V3 则主要覆盖文字、首帧和首尾帧生成。当前差异仍应以工作台为准。

Kling V3 Omni 的输出可以商用吗?

能否商用取决于 Flux Art 与可灵 AI 的当前条款,以及提示词、参考图片、来源视频、声音、音乐、品牌和人物的权利状态。用于客户或广告项目前,应查看最新条款并确认全部来源素材授权。